[identity profile] gorodnichev.livejournal.com
что-то крутилась у меня в голове про игру. И вот по возвращению из поездки во Францию, видимо на контрасте, меня как-то осенило. Мне представляется, что игры в 10х годах стали лучше по большинству параметров, чем лет 20 назад. И нередко, намного лучше. Но вот что-то ныло у меня от прошлых игр и я не понимал что.
И вот Отель дал ответ. Паше и Остинг удалось создать в атмосфере игры ноту нежности. вот именно аромат нежности, то, что ушло из РИ. Это не плохо, не хорошо, просто это случилось.
А у мастеров игры оказался фиал с её небольшим запасом...
И здорово, что это была игра по Толкину, ведь Толкин автор затаённо нежный.

* * *

Feb. 1st, 2017 12:24 am
[identity profile] erelenn.livejournal.com
Мир иллюзия, майя, текучий неясный сон.
Что казалось прочным, станет на сутки тенью.
Что казалось сказкой, приходит со всех сторон.
Не шуми, не бойся. Отдайся её теченью.

Там, где мир был спет, и песня ещё звучит,
Мы уже не мы. Ты становишься кем-то новым.
Кто сегодня ты? И кто рядом с тобой стоит?
Ты клинком владеешь, магией или словом?

Кто-то скажет, что это всего лишь игра, на день.
Да, наверное так. Но знаете, всё бывает.
...На камнях у озера где-то сидит Нурнэн
И янтарные бусы в пальцах перебирает.
[identity profile] erelenn.livejournal.com
Если неделю спустя снится альтернативная версия игры, значит игра точно удалась! :)
И самое время сказать спасибо тем, благодаря кому она удалась.

Марви Лугус [livejournal.com profile] balagur и Делви [livejournal.com profile] m9a1_gernsback - у меня был замечательный научный руководитель и замечательный собрат по расе. Благодарю за хорошую компанию, научный подход и гномий юмор. С вами было здорово!

Торвор Нетуш [livejournal.com profile] gal_tor - честная Лит до самого финала не распознала в вас мошенника, но была глубоко возмущена поверхностным подходом к серьёзной задаче. Вызвать столько неприязни у моего персонажа, одновременно порадовав меня накалом споров

Эвелайн Норк [livejournal.com profile] filita - истинная хоббитанка, прекрасная от шляпки до зонтика, с разговорами про перепёлок и сычиков, с оригинальными идеями и со свистком!

Брюн [livejournal.com profile] grizka - мы почти не общались, но этот образ! Меня почти выносило в другой канон.

Астрид Фолдэ [livejournal.com profile] floriel и Эльфвинэ Следопыт [livejournal.com profile] zver_mangust - следопыты были замечательны. Писать длинную речь в их защиту я всё-таки поленюсь, но знайте, я её думала. Они были не идеальными Арагорном и Эовин, а живыми людьми, которым пришлось нелегко. Кроме входящей в их прямые обязанности защиты мирных граждан от призрака (мирные граждане отчаянно мешали себя защищать), им пришлось заниматься расследованием кражи артефактов и, впоследствии, убийства. Вряд ли в Ордене Следопытов учат проведению следственных мероприятий по "немагическим" делам. Но, как единственные представители силовых структур в отеле, они были вынуждены заниматься и этим. Неоднократно ошибались. Становились объектом неприязни каждого второго постояльца. И, тем не менее, выполняли свой долг.

Йорет [livejournal.com profile] _wind_rose_ - не слишком заметная, но совершенно необходимая.

Теруи Унгол [livejournal.com profile] lomelindy - я не была знакома со студенткой Теруи Унгол, но как воплощённая Нурнэн она производила очень сильное впечатление.

И мастера. Мастера герои и гении, благодаря которым всё это было.

Спасибо всем!

P.S. И отдельная благодарность всем, кто участвовал в музыкальном субботнем вечере. Это было очень хорошее завершение игры.
[identity profile] pashap.livejournal.com
Для полноты картины выкладываю петицию, врученную мне незадолго до конца игры.

Ученому совету
Королевской Академии Наук

Петиция.

Мы, нижеподписавшиеся, сообщаем, что на территории отеля "Нурнэн" установлен контакт с fea-сущностью, именующей себя Нурнэн, чему имеются многочисленные свидетели, в т.ч. представитель Ордена Следопытов. Контакт устойчив и воспроизводим. Для его осуществления необходимы артефакты с археологических раскопок, проводимых в окрестностях отеля.

Далее )
[identity profile] pashap.livejournal.com
Замечания по поводу работы правил на игре. Наиболее существенную роль для игрового процесса выполняли раскопки. На мой взгляд, они вполне успешно обеспечивали игру в археологические исследования в течение всей игры. Единственным их недостатком оказалась слишком большая предсказуемость - вклиниться в процесс раскопок кому-то со стороны было проблематично. После игры высказывались идеи о том, что для черных археологов нужно было сделать "черный ход" к раскопкам, не требующий ждать час. Подобная мера, требующая индивидуальной настройки правил, не кажется мне хорошим решением. Сейчас, если б я снова запускал эти правила - я бы добавил к ним один доп.момент: через 40 минут после предыдущей попытки раскопов уже можно начинать копать, но при этом можно посмотреть лишь одну пару карточек вне зависимости от археологической квалификации. Таким образом, опытным археологам будет правильно выжидать час для полного использования своих возможностей, а вот желающие хоть как-то влезть вне своей очереди могут попытаться это проделать в последние 20 минут каждого часа.

Краткие замечания относительно прочих правил )

Если есть еще соображения - добавляйте в комменты.
[identity profile] zver-mangust.livejournal.com



Жалобу начальству?.. Конечно! :)

Сюда складывать письма с жалобами на поведение Следопытов :)

Их будет рассматривать Совет ордена во главе с Королем.
[identity profile] m9a1-gernsback.livejournal.com
Делви, сын Грампи (хотя честнее было бы его назвать Грампи, сын Слипи, потому что ворчал и спал он больше всего)
80+ лет

Глава экспертной группы по оценке технической реализуемости проекта по управлению уровнем солености озера Нурнэн числом один гном. Таковым стал случайно, оказавшись на королевском совете с вопросом "а какого, собственно, Отвального, нам не дают копать метро дальше?", и втянувшись в дискуссию про пробитие туннеля для слива воды.
Характер по людским меркам скверный. Деликатность, с его точки зрения, - нечто, что случается только с другими разумными существами. Очень по-гномски основателен. Не женат.

Вы точно хотите это читать? Предупреждаю: вам может быть больно, обидно и неприятно. Ибо гномская деликатность меркнет перед таковой игрока! )

Не очень весело? Зато про гномов. А они забавные ребята.
[identity profile] pashap.livejournal.com
Текст "Общие принципы классификации археологических экспонатов декоративно-прикладного искусства в мордорском регионе" был выдан трем наиболее квалифицированным в теоретических аспектах археологии персонажам - Тагире Дейлан, Азрафэль Нэйл и искусствоведу-эксперту Алате Ристи. В числе прочего, в тексте содержалась информация, позволяющая отличить поддельные подвески от подлинных.

На археологических раскопах на территории Мордора обычно встречаются объекты, изготовленные преимущественно во вторую-третью эпохи Средиземья местными младшими людьми или орками. Реже встречается работа мастеров из Харада, Кханда, а также работы нумэнорцев второй эпохи и гондорцев и умбарцев - соответственно, третьей.

Работы орков распознать проще всего - они сугубо функциональны, не содержат никаких украшений и вообще выглядят весьма негармонично.

На их фоне работы младших людей... )
[identity profile] gorodnichev.livejournal.com
Общее
Было очень мило, благодаря Паше и Остинг , вернуться в мир хоббитов 20 лет спустя. Есть в этом что-то успокаивающее, когда спустя десятилетия что-то в тебе продолжают воспринимать как неизменное (меня пригласили именно на роль хоббита и мне это понравилось). На игру я ехал до субботы вечера, когда мне должны были позвонить из института и срочно вызвать в Мораннон.
Мастерам удалось создать удивительною атмосферу легкости, естественности. Взаимодействие с мастерами было комфортным и каким-то "правильным" то есть без тенденции последних 10 лет когда есть МАСТЕРА и труппа набранных игроков, то есть с вертикальным типом отношений.
Хоббитская пятничная вечеринка
Вечер начался удачно, специально к игре я научился печь оладушки на кефире, купил электроплитку и много чего ещё. Вообще, мне интересно бюджетно и творчески придумывать что-то нетривиальное для каждой игры.
Так что мы устроили хоббитскую вечеринку с гостями, добавив к оладьям бекон и пару бутылок сладкой сливовой наливки. Скворчало масло на сковородке, оладушки поднимались и румянились, а в наливке угадывался натуральный хоббитский чернослив. Вообще, я хотел продолжить это и на след раз, но (и это было ошибкой) не получилось. Каждый раз когда я думал про оладьи, события складывались тревожно, а то и опасно и Тук не мог просто вот так бросить дела, когда и постояльцам отеля и студентам угрожала опасность.
Read more... )
[identity profile] pashap.livejournal.com
В основе игры у нас было несколько идей и вытекавших из них сюжетных линий.

Первая из них - это идея из “Зеленого друга” о том, что наука в современном Средиземье не вытесняет собой магию, а заменяет и иногда даже дополняет ее. Как воплощение этой идеи у нас была проснувшаяся майя озера Нурнэн, которая вследствие попадания в дурную компанию Мелькора и Саурона оказалась отрезана в Мордоре вместе со своим озером от всего остального мира, провела там большую часть известной нам истории Арды и плохо понимала, что происходит снаружи. Со временем она осознала, что сделала ошибку, - однако изменить последствия уже не могла, и только современные люди могли ей помочь, проделав дыру в окружавших ее Изгарных горах.

Вторая идея - слова Келеборна в “Экскурсии” о том, что зло теперь разлито по капле во многих существах. И то, что оно может обнаружиться совсем не там, где ожидаешь его увидеть. Поэтому, хотя в начале игры многие могли подозревать полуорков в чем-то нехорошем, а также искать следы темных ритуалов, - зло проявилось в форме семейно-бытовой драмы в семействе высокородных гондорцев.

Эти две основные сюжетные линии были “зашумлены” действиями множества мошенников и мистификаторов - Гиты Моди и Гилраэн Анор, укравших паука и подвески в Пэларгирском музее и изображавших по заказу Парнака Цатура призраков в отеле, Торвора Нетуша, пытавшегося добыть денег под свой несуществующий проект, Зарти Марут, подделывавшей археологические экспонаты, “черных археологов” Рони Остролиста и Эрны Вигиль, мистифицировавших процесс раскопок. В результате было непросто разобраться, что же именно происходит, и выделить наиболее существенное на фоне менее значимых событий.
[identity profile] erelenn.livejournal.com
Гном, который собрался работать, а ему не дают - существо несчастное, раздражительное или наоборот, чрезмерно ехидное. Именно в таком положении оказались мы с коллегой Делви сыном Грампи, когда песчаная буря застала нас в отеле "Нурнэн" на северном берегу одноимённого озера.

Read more... )
[identity profile] aywen.livejournal.com


Оказывается, игру по Толкину (ну хорошо, по фанфику, но всё-таки по Толкину), можно объединить с английским детективом. Неожиданно.

Впечатлил образ "муравьи, которые стали гостями". Есть в этом что-то обнадёживающее.

Под катом ещё фотографии )

Личное достижение - удалось не слить конфликт студентку, у которой возникло недопонимание с профессором Туком.

А да, ещё этнографическое наблюдение. В современном мире профессионально-корпоративные связи заменяют национальные. Вплоть до появления собственного фольклора и ритуалов.
[identity profile] beldmit.livejournal.com
Экспертный совет случился до того, как пошла внятная информация о контактах с девой озера.

Тезисы под катом )
[identity profile] pashap.livejournal.com
Призрак или дух, вселившийся в Теруи Унгол - на самом деле майя, связанная с озером Нурнэн, которая по нашим замыслам примерно той же природы, что и описанная в "Зеленом друге" Златеника. Только майя Нурнэн в далеком прошлом попала в не очень хорошую компанию и, поэтому, имела слабые представления о добре и зле. В процессе игры она постепенно вспоминала свое прошлое, которое подзабыла, пока спала почти всю четвертую эпоху. Здесь приводятся ее флешбэки в хронологической последовательности (хотя сама она их вспоминала, в соответствии с номерами, в обратном порядке).

10. Всей компанией решили сходить на лекцию Мелькора. Не зря пошли - он рассказывал, что не надо бояться экспериментировать, преобразовывая свой дом. И прямо в процессе показывал, каких новых эффектов можно добиться, если относиться к природе творчески. Наши все в восторге, особенно Оссе. Пожалуй, у Мелькора стоит и дальше учиться.
Далее )

Кроме того, с каждым предметом-ключом также было связано воспоминание призрака, которое также видела во сне Теруи Унгол:

Флешбэки предметов )
[identity profile] filita.livejournal.com
Спасибо вам всем!
Игра получилась интересная и душевная. И ночер после игры был просто замечательным. Мы с миссис Норк выражаем искреннюю признательность!

письмо Эвелайн Норк её мужу, Альфреду Норку )
[identity profile] pashap.livejournal.com
Игра прошла. В процессе игры так или иначе реализовалось большинство заложенных нами сюжетных линий (за некоторыми небольшими исключениями). Несмотря на некоторые недостатки, которых мы, возможно, могли бы и не допустить (в частности - неверная оценка тайминга игры), в целом мы довольны произошедшим. Огромное спасибо всем, кто приехал. Отдельное спасибо тем, кто упростил нам жизнь, в частности Тору, взявшему на себя все общение с пансионатом, и Хэлке, сшившей балахоны призраков и обеспечившей нас светящимся крэйлокинжалом.

Отдельное спасибо за спонтанно случившиеся послеигровые посиделки с гитарой, особенно - за коллективное исполнение "Несунов" Андрея Ленского и Олега Леденева. И кстати, сегодня день рождения Андрея Ленского.

Как легко понять, кроме основного первоисточника мы использовали кусочки из множества других. Отдельно следует упомянуть один из них - недавно появившийся роман [livejournal.com profile] ingwall "Край без Короля", посвященный приключениям Хильдефонса Тука, дяди Бильбо, о котором у Толкина в приложении к ВК сказано только, что он "отправился путешествовать и не вернулся". На данный момент книга издана в двух местах: у Игоря Белого и в киевском издательстве "Баловство". Те, кого мы успели познакомить с книгой до игры - понимают, что именно оттуда мы использовали. Остальным крайне рекомендую ее прочитать.

При отъезде из пансионата был обнаружен бесхозный экспонат. Его забыли или сознательно оставили? Фото под катом:
Браслет-потеряшка )
[identity profile] kelebril.livejournal.com
Сознательно использовала только информацию, которая была известна Кэйрет Ньярти к концу игры, более поздние мастерские разоблачения не задействовала. Мда, за такой объём меня в реальном издании прибили бы, но будем считать, что для здоровой сенсации выделили целый разворот.

Магия озера Нурнен

На озеро Нурнен, широко известный курорт, меня привело не желание отдохнуть и не стремление описать природные красоты (впрочем, по причине пыльной бури насладиться ими и не получилось). Слухи о появлении в отеле "Нурнен" призраков дошли и до Минас-Тирита, в частности, до Минас-Тиритского канала, и я прибыла в отель с заданием по возможности разобраться в происходящем.
Read more... )
[identity profile] katarinka-mur.livejournal.com
Немного погодя будут подробные благодарности, отчёты и фотографии - а пока просто спасибо всем за тёплую, насыщенную игру. Вы были неподражаемы!
Ящик здравура и всех обратно!
[identity profile] beldmit.livejournal.com
Я еду экспрессом в 19:45 в последнем вагоне. Если кто-нибудь ещё едет этим же поездом, давайте стыковаться на месте.

Profile

nurnen_hotel: (Default)
Отель "Нурнэн"

February 2017

S M T W T F S
    1 234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 23rd, 2017 08:28 pm
Powered by Dreamwidth Studios